{"id":62,"date":"2013-09-05T16:00:00","date_gmt":"2013-09-05T14:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/?p=62"},"modified":"2024-09-18T12:13:32","modified_gmt":"2024-09-18T10:13:32","slug":"wulfenstein-level-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wulfenstein-level-1\/","title":{"rendered":"Wulfenstein\u200a &#8211; \u200aLevel 1"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"304\" src=\"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66\" srcset=\"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_1.png 500w, https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_1-300x182.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Na po\u010d\u00e1tku byla touha. Prost\u011b jsem si \u0159\u00edkal, \u017ee u\u017e bych m\u011bl na v po\u0159ad\u00ed t\u0159et\u00ed Arma hru mrknout i zevnit\u0159 a nesledovat jen z changelogu, co je nov\u00e9ho. D\u00edky tomu, \u017ee jsem si do Evernotu zapisoval ka\u017ed\u00fd n\u00e1pad na misi \u010di kampa\u0148, kter\u00fd mne v pr\u016fb\u011bhu \u010dasu napadl a \u017ee jsem si ob\u010das ud\u011blal chvilku, abych si je zp\u011btn\u011b pro\u0161el, ohodnotil a p\u0159\u00edpadn\u011b rozvedl, tak jsem rychl\u00fdm v\u00fdb\u011brem, s ohledem na \u010dasovou n\u00e1ro\u010dnost, zvolil jeden z n\u00e1pad\u016f.<\/p>\n\n\n\n<p>Prvn\u00ed pozn\u00e1mku o labyrintu jsem si napsal u\u017e p\u00e1r t\u00fddn\u016f zp\u011bt. P\u0159ed dv\u011bma t\u00fddny jsem p\u0159e\u0161el k v\u00fdrob\u011b techdema a testov\u00e1n\u00ed mo\u017enost\u00ed.&nbsp;Za\u010dal jsem hled\u00e1n\u00edm z \u010deho bludi\u0161t\u011b postavit. Po \u00favodn\u00edm n\u00e1padu, \u017ee p\u016fjde o kontejnery jsem p\u0159es r\u016fzn\u00e9 seznamy do\u0161el a\u017e k&nbsp;<em>Concrete Wall (Long)<\/em>&nbsp;neboli&nbsp;<em>Land_CncWall4_F<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Nejd\u0159\u00edve mne napadlo postavit cel\u00fd labyrint ru\u010dn\u011b. P\u011bkn\u011b poskl\u00e1dat panel vedle panelu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"304\" src=\"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-65\" srcset=\"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_2.png 500w, https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_2-300x182.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Zd\u00e1lo se, \u017ee by to takto i \u0161lo, sice hodn\u011b pomalu, ale \u0161lo. Jen\u017ee prvn\u00ed testovac\u00ed hry uk\u00e1zaly, \u017ee v\u00fdsledn\u00e9 dlouh\u00e9 chodby nejsou v\u016fbec ide\u00e1ln\u00ed a pro mne n\u011bjak zvl\u00e1\u0161\u0165 z\u00e1bavn\u00e9. Vsadil jsem na intuici, \u017ee tudy cesta prost\u011b nevede. Nicm\u00e9n\u011b d\u00edky kop\u00edrov\u00e1n\u00ed a hran\u00ed si s panely p\u0159i skl\u00e1d\u00e1n\u00ed mne napadlo, \u017ee bych k tomu mohl p\u0159istoupit jinak. Zahodil jsem v editoru v\u0161e, co bylo hotov\u00e9 a za\u010dal \u00fapln\u011b od za\u010d\u00e1tku. Ru\u010dn\u011b jsem si postupn\u00fdm zkop\u00edrov\u00e1n\u00edm vytvo\u0159il jednu velkou st\u011bnu, z t\u00e9 jsem vytvo\u0159il druhou, z t\u011bch dvou pak ud\u011blal \u010dty\u0159i a tak d\u00e1le, a\u017e jsem pak v\u0161echny tyhle st\u011bny vzal, zkop\u00edroval a kopii pak jen oto\u010dil o 90 stup\u0148\u016f). Vytvo\u0159ila se tak z\u00e1kladn\u00ed staven\u00ed matice slo\u017een\u00e1 jen z panel\u016f.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"304\" src=\"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64\" srcset=\"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_3.png 500w, https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_3-300x182.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Z n\u00ed jsem pak postupn\u00fdm umaz\u00e1v\u00e1n\u00edm a posouv\u00e1n\u00edm jednotliv\u00fdch panel\u016f vytv\u00e1\u0159el chodbi\u010dky a m\u00edstnosti. V\u00fdsledek se zd\u00e1l mnohem uspokojiv\u011bj\u0161\u00ed a proces tvorby byl mnohem rychlej\u0161\u00ed. Bylo tedy rozhodnuto\u200a\u2014\u200alabyrint vznikne takto.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Mal\u00e1 vsuvka. V\u00edte jak\u00fd je rozd\u00edl mezi bludi\u0161t\u011bm a labyrintem. V bludi\u0161ti si m\u016f\u017eete volit cestu, kde\u017eto v labyrintu vede jednozna\u010dn\u00e1 cesta do st\u0159edu a zp\u011bt. Kam za\u0159adit Level 1?<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>P\u016fvodn\u00ed z\u00e1m\u011br shrnut\u00fd v jedn\u00e9 v\u011bt\u011b vypadal takto: \u201cHr\u00e1\u010d by m\u011bl za\u010d\u00edt s pistol\u00ed, m\u011bl by proch\u00e1zet chodbami a potk\u00e1vat postupn\u011b l\u00e9pe a l\u00e9pe vybaven\u00e9 nep\u0159\u00e1tele, n\u011bkte\u0159\u00ed by m\u011bli m\u00edt u sebe l\u00e9karni\u010dku a na konci bude \u010dekat hlavn\u00ed boss. \u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Pozd\u011bji jsem tuto my\u0161lenku rozvedl o vytvo\u0159en\u00ed \u201ck\u0159\u00ed\u017ee\u201d ze \u010dty\u0159 v\u011btv\u00ed. Z jedn\u00e9 v\u011btve hr\u00e1\u010d p\u0159ijde, v jedn\u00e9 bo\u010dn\u00ed v\u011btvi najde raketomet a v dal\u0161\u00ed n\u00e1boj. V posledn\u00ed v\u011btvi bude hlavn\u00ed nep\u0159\u00edtel, kter\u00e9ho bude muset zni\u010dit pr\u00e1v\u011b raketometem. Pak se dostane ven.<\/p>\n\n\n\n<p>Cht\u011bl jsem, aby se hr\u00e1\u010d v labyrintu moc neztr\u00e1cel, proto\u017ee v prototypu byl labyrint dosti mono-t\u00e9matick\u00fd a p\u0159i leh\u010d\u00edm zabloud\u011bn\u00ed jsem s\u00e1m ob\u010das netu\u0161il, kde p\u0159esn\u011b jsem. Cht\u011bl jsem, aby mise byla trochu n\u00e1pomocn\u00e1, tak\u017ee jsem se sna\u017eil vytvo\u0159it r\u016fzn\u00e1 origin\u00e1ln\u00ed z\u00e1kout\u00ed, tak aby se dv\u011b m\u00edsta neopakovala. Nav\u00edc jsem se sna\u017eil na r\u016fzn\u00e1 m\u00edsta vkl\u00e1dat v\u011bci, aby alespo\u0148 trochu d\u00e1vala smysl. Hlavn\u00edm \u00fa\u010delem byla snaha vytv\u00e1\u0159et orienta\u010dn\u00ed body pro hr\u00e1\u010de. Doprost\u0159ed cel\u00e9ho bludi\u0161t\u011b jsem um\u00edstil bunkr a \u010dist\u011b pro testovac\u00ed \u00fa\u010dely jsem vytvo\u0159il sp\u00edna\u010d, kter\u00fd i p\u0159i opakovan\u00e9m vstupu spust\u00ed ukl\u00e1d\u00e1n\u00ed hry. P\u016fvodn\u011b jsem uva\u017eoval o rozm\u00edst\u011bn\u00ed ohni\u0161\u0165, kter\u00e1 by fungovala stejn\u011b, ale a\u017e pozd\u011bji mi do\u0161lo, \u017ee bunkr funguje v\u00fdborn\u011b a proto z\u016fstal a\u017e do fin\u00e1ln\u00ed verze.<\/p>\n\n\n\n<p>Kdy\u017e jsem p\u0159i stavb\u011b prvn\u00ed sekce vyb\u00edral v editoru ze seznamu objekt\u016f a do jednoho ze z\u00e1kout\u00ed jsem polo\u017eil hrob a pak t\u00edm m\u00edstem p\u0159i testu proch\u00e1zel, tak mi do\u0161lo, \u017ee bude mnohem lep\u0161\u00ed stylizovat ka\u017edou sekci v\u00edc samostatn\u011b. Proto jsem je\u0161t\u011b prvn\u00ed sekci znovu upravil a odstranil n\u011bkter\u00e9 p\u0159edm\u011bty a p\u0159idal dal\u0161\u00ed (hlavn\u011b barely). Do\u0161lo mi, \u017ee jen ten jeden hrob takhle nahodile p\u016fsob\u00ed divn\u011b a \u017ee pokud jich d\u00e1m v\u00edce na jedno m\u00edsto, tak bych mohl vytvo\u0159it m\u00edsto, kter\u00e9 ve v\u00fdsledku bude p\u016fsobit mnohem kompaktn\u011bji. Bylo jasn\u00e9, \u017ee dal\u0161\u00ed sekc\u00ed, kterou budu stav\u011bt, bude kobka.<\/p>\n\n\n\n<p>Ale je\u0161t\u011b p\u0159edt\u00edm jsem cht\u011bl do\u0159e\u0161it AI a jejich v\u00fdbavu. Uk\u00e1zalo se, \u017ee o\u010desat z\u00e1kladn\u00ed AI nen\u00ed v\u016fbec sranda, proto\u017ee trvalo opravdu dlouho ne\u017e jsem objevil, \u017ee nep\u0159\u00edtel, kter\u00fdm je voj\u00e1k ze strany nez\u00e1visl\u00fdch, nem\u00e1 klasick\u00e9 no\u010dn\u00ed vid\u011bn\u00ed, jak je uv\u00e1d\u011bn\u00e9 skoro ve v\u0161ech skriptech (<em>NVGoggles<\/em>), kter\u00e9 jsem na netu na\u0161el, ale ka\u017ed\u00e1 strana m\u00e1 svou t\u0159\u00eddu (<em>NVGoggles_OPFOR<\/em>&nbsp;a&nbsp;<em>NVGoggles_INDEP<\/em>). No nakonec se poda\u0159ilo, i kdy\u017e tahle trivi\u00e1lnost zabrala v\u00edc \u010dasu ne\u017e jsem p\u0159edpokl\u00e1dal.<\/p>\n\n\n\n<p>Co se t\u00fd\u010de v\u00fdbavy, tak jak jsem uvedl v z\u00e1kladn\u00edm konceptu, cht\u011bl jsem, aby v ka\u017ed\u00e9 sekci m\u011bly jednotky jinou v\u00fdzbroj a ob\u010das lehce nahodilou (n\u011bkte\u0159\u00ed maj\u00ed n\u00e1hodn\u011b o z\u00e1sobn\u00edk v\u00edce). Jeliko\u017e ale nejsem zase tak \u010dast\u00fdm hr\u00e1\u010dem, tak se v jednotliv\u00fdch zbran\u00edch v Arma 3 nevyzn\u00e1m. Volil jsem v podstat\u011b n\u00e1hodn\u011b v\u00fdb\u011brem ze seznamu t\u0159\u00edd a otestov\u00e1n\u00edm v editoru. Jak\u00e9 bylo m\u00e9 p\u0159ekvapen\u00ed, kdy\u017e jsem po vyd\u00e1n\u00ed zjistil, \u017ee v jedn\u00e9 ze sekc\u00ed se pou\u017e\u00edv\u00e1 zbra\u0148 ur\u010den\u00e1 pod vodu.<\/p>\n\n\n\n<p>Celkov\u011b jsem si s chov\u00e1n\u00edm AI u\u017eil sv\u00e9. Jako v\u017edy. Skript, kter\u00fd byl ve vydan\u00e9 verzi, nebyl dokonal\u00fd, ale vy\u0161el z n\u011bkolika test\u016f a \u00faprav. Zd\u00e1l se mi dobr\u00fd tak akor\u00e1t. N\u011bkte\u0159\u00ed se ptali pro\u010d se t\u0159eba AI t\u00e9m\u011b\u0159 v\u016fbec neh\u00fdbe? D\u016fvod byl prost\u00fd. \u010casto se mi st\u00e1valo, \u017ee v \u00fazk\u00fdch chodb\u00e1ch m\u011blo tendenci ut\u00edkat n\u011bkam \u00fapln\u011b pry\u010d nesmysln\u00fdm sm\u011brem a hlavn\u011b \u010dasto proch\u00e1zelo zdmi, \u010di se do nich schov\u00e1valo. Proto maj\u00ed AI v\u017edy vypnut\u00e9 chozen\u00ed, kter\u00e9 se jim povol\u00ed a\u017e po kontaktu s hr\u00e1\u010dem a v prvn\u00ed sekci dokonce a\u017e po uplynut\u00ed n\u011bkolika sekund nav\u00edc.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeliko\u017e jsem cht\u011bl, aby m\u011bl hr\u00e1\u010d mo\u017enost se dol\u00e9\u010dit a postupn\u011b si dohledat lep\u0161\u00ed v\u00fdbavu, tak do\u0161lo i na hr\u00e1tky s batohy a vestami. I zde se projevila moje neznalost toho, co hra nab\u00edz\u00ed. \u0160lo by asi volit l\u00e9pe a jinak, ale stejn\u011b jako se skriptem, se zd\u00e1l v\u00fdsledek dostate\u010dn\u00fd. Za celou dobu testov\u00e1n\u00ed mi ale nedo\u0161lo, \u017ee prvotn\u00ed z\u00e1m\u011br ohledn\u011b toho, \u017ee n\u011bkter\u00e1 AI budou m\u00edt u sebe l\u00e9karni\u010dku, v\u016fbec nefunguje. Chybu jsem opravil a\u017e s prvn\u00edm updatem (z\u00e1m\u011bna&nbsp;<em>addItem<\/em>&nbsp;za&nbsp;<em>addWeapon<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p>No n\u011bkdy ve chv\u00edli, kdy u\u017e byla kobka t\u00e9m\u011b\u0159 hotov\u00e1, jsem si vzpomn\u011bl na ned\u00e1vno objeven\u00fd p\u0159\u00edkaz&nbsp;<em>enableCollisionWith<\/em>&nbsp;a jak\u00e9 bylo m\u00e9 pot\u011b\u0161en\u00ed, kdy\u017e jsem p\u0159i testu zjistil, \u017ee p\u0159\u00edkaz funguje i na v editoru vlo\u017eenou ze\u010f. Do\u0161lo mi, \u017ee vytvo\u0159it \u201ctajnou\u201d m\u00edstnost, do kter\u00e9 \u010dlov\u011bk vkro\u010d\u00ed skrze pr\u016fchoz\u00ed ze\u010f, bude te\u010f naprosto trivi\u00e1ln\u00ed. Pro n\u00e1pov\u011bdu jsem pr\u00e1v\u011b v hrobce panel oto\u010dil, aby vn\u00edmav\u00e9ho hr\u00e1\u010de trklo, pro\u010d je v cel\u00e9 st\u011bn\u011b jen jeden panel obr\u00e1cen\u011b, kdy\u017e ostatn\u00ed v\u017edy dr\u017e\u00ed sm\u011br.<\/p>\n\n\n\n<p>A jak\u00e9 bylo m\u00e9 zklam\u00e1n\u00ed, kdy\u017e jsem po vyd\u00e1n\u00ed zjistil, \u017ee po ulo\u017een\u00ed a na\u010dten\u00ed hry je ze\u010f nepr\u016fchoz\u00ed a hra si stav nepamatuje. D\u00e1v\u00e1m to za vinu, stejn\u011b jako u zm\u00edn\u011bn\u00e9 l\u00e9k\u00e1rni\u010dky, rychl\u00e9mu v\u00fdvoji a nedostatku zku\u0161enost\u00ed. Detekce loadu (addMissionEventHandler) to v prvn\u00edm updatu opravila.<\/p>\n\n\n\n<p>Na konec kobky jsem dle pl\u00e1nu um\u00edstil n\u00e1boj do rakety. Ten byl znovu vybran\u00fd ze seznamu munice bez n\u011bjak\u00e9ho \u0161ir\u0161\u00edho ozkou\u0161en\u00ed raketomet\u016f Arma 3. Defakto jsem ho zvolil jen kv\u016fli tomu, \u017ee v n\u00e1zvu t\u0159\u00eddy&nbsp;<em>NLAW_F<\/em>&nbsp;je LAW.<\/p>\n\n\n\n<p>Zp\u011btn\u011b si uv\u011bdomuji, \u017ee v\u011bt\u0161ina probl\u00e9m\u016f, se kter\u00fdmi jsem se p\u0159i tvorb\u011b pot\u00fdkal, vych\u00e1zela \u010dasto z m\u00e9 neznalosti nov\u00e9ho prost\u0159ed\u00ed, zm\u011bn enginu, nov\u00e9 v\u00fdstroje a v\u00fdzbroje. Douf\u00e1m, \u017ee v budoucnu to, d\u00edky nabyt\u00fdm zku\u0161enostem, bude lep\u0161\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Po vytvo\u0159en\u00ed kobky jsem si dal\u0161\u00ed sekci, kde je um\u00edst\u011bn raketomet, pojmenoval nakonec jako \u201cmarket\u201d, proto\u017ee jsem tam d\u00e1val hlavn\u011b v\u011bci, kter\u00e9 jsou v editoru ur\u010deny pro tr\u017ei\u0161t\u011b. T\u00e9hle sekci jsem, jak je vid\u011bt, nev\u011bnoval tolik \u010dasu jako prvn\u00ed \u010d\u00e1sti a kobce.<\/p>\n\n\n\n<p>A je\u0161t\u011b m\u00e9n\u011b \u010dasu jsem str\u00e1vil nad \u010d\u00e1st\u00ed \u010dtvrtou. Rozhodl jsem se u\u017e tuto \u010d\u00e1st p\u0159\u00edli\u0161 nenatahovat. Vytvo\u0159ila se kr\u00e1tk\u00e1 cesta, rozm\u00edstili nep\u0159\u00e1tele (tentokr\u00e1t ale s ultim\u00e1tn\u00edmi kulomety) a kone\u010dn\u011b do\u0161lo na hlavn\u00edho bosse. Zvolil jsem jeden z voz\u016f se st\u0159\u00edlnou a um\u00edstil do n\u011bj pouze st\u0159elce. Auto je jinak zamknut\u00e9 a nem\u00e1 ani palivo. A tady jsem p\u0159i testov\u00e1n\u00ed narazil na p\u0159ekvapen\u00ed. Jednou raketou se auto sice vy\u0159ad\u00ed, ale nezni\u010d\u00ed. Co te\u010f?<\/p>\n\n\n\n<p>Rychle, t\u00e9m\u011b\u0159 bez zav\u00e1h\u00e1n\u00ed, jsem se rozhodl, \u017ee do kobky p\u0159id\u00e1m je\u0161t\u011b jeden n\u00e1boj do jedn\u00e9 ze slep\u00fdch v\u011btv\u00ed, kde byla bedna s p\u00e1r v\u011bcmi. Ale, co kdy\u017e do n\u00ed hr\u00e1\u010d nedoraz\u00ed? Rychl\u00fdm otestov\u00e1n\u00edm jsem si ov\u011b\u0159il, \u017ee po z\u00e1sahu raketou a n\u00e1sledn\u011b vyst\u0159\u00edlen\u00edm z\u00e1sobn\u00edku kulometu do vozidla, lze vozidla zni\u010dit. Do\u0161lo mi, \u017ee by se v tomto p\u0159\u00edpad\u011b hodilo umo\u017enit hr\u00e1\u010di p\u0159ij\u00edt i z dal\u0161\u00ed strany, tak\u017ee jsem sekci upravil a p\u0159idal je\u0161t\u011b jednu cestu a na rychlo ji dovybavil st\u011bnami z tr\u00e9ninkov\u00e9 \u010d\u00e1sti. Up\u0159\u00edmn\u011b zp\u011btn\u011b vzato, mi to tam te\u010f nesed\u00ed, ale jak jsem psal, \u010dtvrt\u00e1 \u010d\u00e1st byla u\u017e dod\u011bl\u00e1van\u00e1 narychlo. Nicm\u00e9n\u011b touto druhou cestou jsem teoreticky poru\u0161il ono pravidlo o labyrintu, proto\u017ee do c\u00edle vedou cesty dv\u011b. Nyn\u00ed je tedy na hr\u00e1\u010di, jak si se situac\u00ed porad\u00ed. Teoreticky je i mo\u017en\u00e9, \u017ee posb\u00edr\u00e1 v\u0161echny z\u00e1sobn\u00edky a nebude raketomet pot\u0159ebovat v\u016fbec.<\/p>\n\n\n\n<p>P\u0159idal jsem kone\u010dn\u011b sp\u00edna\u010d, kter\u00fd odstran\u00ed posledn\u00ed st\u011bnu a uvoln\u00ed cestu ven a sp\u00edna\u010d, kter\u00fd ukon\u010d\u00ed hru a mise byla v hrateln\u00e9m stavu.<\/p>\n\n\n\n<p>Pak jsem p\u0159idal je\u0161t\u011b narychlo vlo\u017eil sp\u00edna\u010de, kter\u00e9 p\u0159i prvn\u00edm vstupu do dan\u00fdch sekc\u00ed\/v\u011btv\u00ed spust\u00ed specifickou skladbu, kter\u00e9 stejn\u011b jako objekty u vstupu maj\u00ed napomoci s orientac\u00ed. Proto tak\u00e9 v chodb\u011b, kter\u00e1 vede k z\u00e1v\u011bre\u010dn\u00e9mu vozidlu, je vrak auta, proto na chodb\u011b vedouc\u00ed na tr\u017ei\u0161t\u011b jsou pytle a na h\u0159bitov v\u00e1s zavede n\u00e1hrobek nezn\u00e1m\u00e9ho voj\u00e1ka.<\/p>\n\n\n\n<p>B\u011bhem tvroby mne napadaly dal\u0161\u00ed a dal\u0161\u00ed v\u011bci, kter\u00e9 by \u0161ly pou\u017e\u00edt, ale do\u0161lo mi, \u017ee by bylo chybou vyml\u00e1tit si v\u0161echnu munici nar\u00e1z. Proto jsem se a\u017e v pr\u016fb\u011bhu tvorby rozhodl ozna\u010dit misi za level 1 a nepou\u017e\u00edt v\u0161e z pozn\u00e1mek.<\/p>\n\n\n\n<p>Tvorba se bl\u00ed\u017eila ke konci. Za\u010dal jsem si proch\u00e1zet net a BI Wiki a vypl\u0148oval v\u0161e, co by v misi m\u011blo b\u00fdt. Proto\u017ee jednou z polo\u017eek byla v\u00fdroba n\u00e1hledu pro nov\u00fd briefing, tak mi do\u0161lo, \u017ee jsem si u\u017e v druh\u00e9 arm\u011b hr\u00e1l s nastaven\u00edm postprocessu. Vzal jsem tedy jedno nastaven\u00ed, kter\u00e9 jsem uvedl v jednom z vlastn\u00edch tutori\u00e1l\u016f a jen lehce upravil parametry. Vypadalo to celkem solidn\u011b a dlouho se zd\u00e1lo, \u017ee u zvolen\u00e9ho temn\u011bj\u0161\u00edho nastaven\u00ed z\u016fstanu. Dokonce jsem s n\u00edm vyfotil i obr\u00e1zek, kter\u00fd je pou\u017eit v n\u00e1hledu mise v briefingu i na&nbsp;<a href=\"https:\/\/t.umblr.com\/redirect?z=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D175005158&amp;t=ZDkwZmVlZDgyNWJlNTk2MzIyZGVlYWM2NTUzODY1MTFhNTc3Mjc5MSx5UDExc0xKbw%3D%3D&amp;b=t%3AQg-ab2kVjoMHeP_4Sa4MUg&amp;p=https%3A%2F%2Fceloush.tumblr.com%2Fpost%2F60354441787%2Fwulfenstein-level-1&amp;m=1\">Steamu<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Zde bych r\u00e1d zm\u00ednil, \u017ee snad poprv\u00e9 v \u017eivot\u011b jsem pro n\u00e1hled vytvo\u0159il paa soubor. Po v\u00edce ne\u017e 12 letech hran\u00ed s enginem. Samotn\u00e9ho mne to pobavilo.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Nicm\u00e9n\u011b nakonec jsem za\u010dal v\u00e1hat, zda by mise nep\u016fsobila a\u017e moc temn\u011b a p\u0159i kontroln\u00edm proch\u00e1zen\u00ed n\u011bkter\u00fdch m\u00edst mi do\u0161lo, \u017ee to nevypad\u00e1 a\u017e tak dob\u0159e. Ob\u010das to i naru\u0161ovalo p\u0159ehlednost a naj\u00edt nap\u0159\u00edklad batoh na zemi bylo mnohem t\u011b\u017e\u0161\u00ed. Chv\u00edli jsem i uva\u017eoval jsem, \u017ee postprocess nakonec nepou\u017eiji, ale pak jsem se rozhodl d\u00e1t je\u0161t\u011b \u0161anci internetu a pro\u0161el jsem si fora a na\u0161el asi t\u0159i nastaven\u00ed a otestoval je. U\u017e te\u010f p\u0159esn\u011b nev\u00edm kde p\u0159esn\u011b jsem narazil na fin\u00e1ln\u00ed \u010dernob\u00edl\u00e9, ale to byl ten moment, kdy jsem si uv\u011bdomil, \u017ee takhle by to \u0161lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Misi jsem pak kone\u010dn\u011b vyexportoval do pbo a zahr\u00e1l si ji mimo editor a zkontroloval, \u017ee se p\u0159i spln\u011bn\u00ed odcvakne jako spln\u011bn\u00e1. Chv\u00edli jsem v\u00e1hal, zda ji n\u011bkomu nepo\u0161lu na test, ale byly u\u017e skoro dv\u011b hodiny r\u00e1no, tak jsem se rozhodl j\u00edt s k\u016f\u017e\u00ed rovnou na trh a z editoru jsem misi vyexportoval do Steamu. Vyplnil jsem pot\u0159ebn\u00e9 \u00fadaje a \u0161el sp\u00e1t.<\/p>\n\n\n\n<p>V\u011bd\u011bl jsem, \u017ee na misi je st\u00e1le co zlep\u0161ovat \u010di m\u011bnit, ale st\u00e1l jsem si za rozhodnut\u00edm, \u017ee dal\u0161\u00ed v\u011bci se p\u0159\u00edpadn\u011b pou\u017eij\u00ed p\u0159\u00ed\u0161t\u011b. Mise mi ve stavu, v jak\u00e9m byla, p\u0159i\u0161la dobr\u00e1 tak akor\u00e1t.<\/p>\n\n\n\n<p>Te\u010f u\u017e bylo jen na komunit\u011b, jak zareaguje. \u0160lo to ze za\u010d\u00e1tku pomalu, po\u010det odb\u011br\u016f stoupal rychlost\u00ed jednotek za hodinu. Rozhodl jsem se druh\u00fd den p\u0159idat odkaz k Ruprtovi na&nbsp;<a href=\"https:\/\/t.umblr.com\/redirect?z=http%3A%2F%2Fofp.ruprt.cz%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ff%3D30%26t%3D25324&amp;t=ZDU5ZTY5Y2RiYzNhODY4OTQ5ZjQzMWVhYzRkZDM5NjJiMGExZmRjNCx5UDExc0xKbw%3D%3D&amp;b=t%3AQg-ab2kVjoMHeP_4Sa4MUg&amp;p=https%3A%2F%2Fceloush.tumblr.com%2Fpost%2F60354441787%2Fwulfenstein-level-1&amp;m=1\">forum<\/a>, na ofici\u00e1ln\u00ed&nbsp;<a href=\"https:\/\/t.umblr.com\/redirect?z=http%3A%2F%2Fforums.bistudio.com%2Fshowthread.php%3F163034-Wulfenstein-Level-1&amp;t=MGM0NmRkNWE5NDVhMjA1MGU2YjUzMzBhODViYzRiNTViMTA5YTE4NCx5UDExc0xKbw%3D%3D&amp;b=t%3AQg-ab2kVjoMHeP_4Sa4MUg&amp;p=https%3A%2F%2Fceloush.tumblr.com%2Fpost%2F60354441787%2Fwulfenstein-level-1&amp;m=1\">forum BI<\/a>&nbsp;a na&nbsp;<a href=\"https:\/\/t.umblr.com\/redirect?z=http%3A%2F%2Fwww.armaholic.com%2Fpage.php%3Fid%3D22406&amp;t=MzFhNjI2YzM2YzVlYTc2Y2EzMTRjMTliNmYzYThiMzAzMThhOGQwMCx5UDExc0xKbw%3D%3D&amp;b=t%3AQg-ab2kVjoMHeP_4Sa4MUg&amp;p=https%3A%2F%2Fceloush.tumblr.com%2Fpost%2F60354441787%2Fwulfenstein-level-1&amp;m=1\">armaholic<\/a>. Dal\u0161\u00edch kan\u00e1l\u016f jsem zat\u00edm nepou\u017eil. Pokud se zp\u011btn\u011b pod\u00edv\u00e1m na \u010d\u00edsla, tak si stoj\u00edm zat\u00edm, \u017ee dnes karty, co se t\u00fd\u010de mis\u00ed, jednozna\u010dn\u011b rozd\u00e1v\u00e1&nbsp;<a href=\"https:\/\/t.umblr.com\/redirect?z=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D175005158&amp;t=ZDkwZmVlZDgyNWJlNTk2MzIyZGVlYWM2NTUzODY1MTFhNTc3Mjc5MSx5UDExc0xKbw%3D%3D&amp;b=t%3AQg-ab2kVjoMHeP_4Sa4MUg&amp;p=https%3A%2F%2Fceloush.tumblr.com%2Fpost%2F60354441787%2Fwulfenstein-level-1&amp;m=1\">Steam Workshop<\/a>. Tam se rozhoduje. Asi mi hodn\u011b pomohla propagace od&nbsp;<a href=\"https:\/\/twitter.com\/KarelMoricky\/status\/374791734229610496\">Str<\/a>&nbsp;i pozd\u011bji od&nbsp;<a href=\"https:\/\/twitter.com\/jaycroweuk\/status\/375291615444623360\">Jaye<\/a>&nbsp;z BI, kte\u0159\u00ed se o misi zm\u00ednili na sv\u00e9m twitteru, ale \u010d\u00edsla a koment\u00e1\u0159e ukazuj\u00ed, \u017ee pokud n\u011bkam sm\u011b\u0159ovat sv\u00e9 \u00fasil\u00ed, tak do propagace na Steam Workshopu.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00edky povzbudiv\u00e9 reakci jsem o dva dny pozd\u011bji ud\u011blal rychl\u00fd hotfix objeven\u00fdch chyb, provedl jsem p\u00e1r zm\u011bn a \u00faprav a odstranil z mise, to co bylo nevyu\u017eito (p\u0159ipraven\u00e9 ohni\u0161t\u011b pro ukl\u00e1d\u00e1n\u00ed).<\/p>\n\n\n\n<p>Chci se i p\u0159i tvorb\u011b druh\u00e9ho levelu, pro kter\u00fd jsem u\u017e rozhodnut, nad\u00e1le dr\u017eet hesla, \u017ee v\u0161e pou\u017eit\u00e9 mus\u00ed m\u00edt sv\u016fj d\u016fvod a smysl.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"304\" src=\"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63\" srcset=\"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_4.png 500w, https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/wulfenstein_4-300x182.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wulfenstein-level-1\/\" rel=\"bookmark\" title=\"Permalink na Wulfenstein\u200a &#8211; \u200aLevel 1\"><p>Na po\u010d\u00e1tku byla touha. Prost\u011b jsem si \u0159\u00edkal, \u017ee u\u017e bych m\u011bl na v po\u0159ad\u00ed t\u0159et\u00ed Arma hru mrknout i zevnit\u0159 a nesledovat jen z changelogu, co je nov\u00e9ho. D\u00edky tomu, \u017ee jsem si do Evernotu zapisoval ka\u017ed\u00fd n\u00e1pad na misi \u010di kampa\u0148, kter\u00fd mne v pr\u016fb\u011bhu \u010dasu napadl a \u017ee jsem si ob\u010das ud\u011blal [&hellip;]<\/p>\n<\/a>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[],"class_list":{"0":"post-62","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","6":"category-kreativita-design","7":"h-entry","8":"hentry"},"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":385,"href":"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62\/revisions\/385"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/celoush.epj.cz\/zapisnik\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}