After Montignac

ANYONE LEFT ON EVERON. REPEAT. ALL REMAINING TROOPS ON EVERON. TRY TO GET TO THE EVAC POINT AT Ea64. GOOD LUCK. GOD BE WITH YOU.

PAPA_BEAR

Celeborn a tajemství hvězd

Lesy Neldorethu byly tiché, jak se noc snášela na Beleriand. Celeborn, elfský pán tohoto kraje, seděl u břehů jezera Esgalduin, ponořený v hlubokém přemýšlení. Často hledal klid u vody, kde záře hvězd odrážející se na hladině připomínala staré příběhy a tajemství, která nebyla plně odhalena. Byl vládcem moudrým a spravedlivým, ale toho večera cítil v sobě neklid, který ho znepokojoval.

Seděl tak dlouho, až ho vyrušil jemný šelest. Ze stínů lesa vystoupila elfka, kterou nepoznával. Její kroky byly lehké jako vánek, a přesto nesly sílu, která na okamžik zastavila Celebornův dech. Její vlasy zářily stříbrným leskem, jako by hvězdy, na které hleděl, sestoupily z nebes.

Elfka se zastavila před Celebornem a v jejích očích byla hloubka, která se zdála nekonečná. „Vidím, že hledíš na hvězdy,“ pronesla tiše, ale její hlas zněl jako melodie vzdálených věků.

Celeborn na ni pohlédl, zamyšlený, ale klidný. „Hvězdy jsou staré a nesou tajemství věků, která nedokážeme plně pochopit. Jsou strážci toho, co bylo, a svědky toho, co přijde.“

Elfka pokývla. „A přesto se ptáš, co ti mají říct, že?“ usmála se lehce, jako by odhalila jeho myšlenky. „Jsou tiché, ale jejich světlo není bezdůvodné. Hledáš v nich odpovědi, které nejsou v jejich záři, ale ve tvém srdci.“

Celeborn chvíli mlčel, jeho oči se vrátily k hvězdám. „Proč mi to říkáš?“ zeptal se nakonec. „Jsi poslem hvězd?“

Elfka se zasmála tichým, smutným smíchem. „Ne. Jsem jen jednou z těch, kdo se dívají, stejně jako ty. Ale já už vím, co mi hvězdy ukazují. A ty?“

Celeborn přimhouřil oči, hledaje odpověď, kterou však nedokázal zformulovat. „Nevím,“ přiznal. „Cítím, že něco přichází, něco, co mě změní. Ale hvězdy mi neříkají, co to bude. Jen to, že má cesta je svázána s něčím větším.“

Elfka ho pozorovala, její oči zářily podivným světlem. „Tvoje cesta povede skrze světlo i temnotu. To, co tě čeká, není jen rozhodnutí mezi dobrem a zlem, ale volba, která ovlivní vše kolem tebe. Hvězdy nesvítí proto, aby ti ukázaly cestu, ale aby ti připomněly, že rozhodnutí, které uděláš, bude tvým vlastním.“

Celeborn se zamyslel. „A co když zvolím špatně? Co když má volba přinese zkázu?“

Elfka zvedla ruku k obloze, kde hvězdy zářily ve svém nekonečném tanci. „Hvězdy nepředvídají chyby ani úspěchy. Jen sledují. A to, co uděláš, ať už bude jakkoli obtížné, bude tvé. Osud není o správné nebo špatné volbě. Je to o volbě, kterou budeš muset žít.“

Celeborn vnímal její slova, ale odpověď byla stále vzdálená, nejasná. Elfka se pomalu otočila k odchodu a její postava začala mizet mezi stromy, jako by se stala součástí samotného lesa.

„Počkej!“ zvolal Celeborn, ale elfka již zmizela. Kolem něj zůstalo jen ticho a třpytivá záře hvězd. Hvězdy, které mu vždy připadaly jako vzdálené svědky, teď působily blíž, jako by sledovaly každý jeho krok. Celeborn věděl, že čas odpovědí přijde, ale že ty odpovědi bude muset najít uvnitř sebe, nikoli v záři nočního nebe.

A tehdy, když stál o samotě pod hvězdami, pochopil, že osud není napsán v nebi, ale v duši každého, kdo musí čelit volbám, které určí budoucnost – nejen jeho vlastní, ale i budoucnost těch, kdo budou jeho součástí.

— chatGPT

Thûova slova

Čas od času v té nejčernější tmě
pár očí rozžehnul se hladově
a štěkot hrůzný žalářem se nes
s bolestným řevem, když ten lítý běs
v čelistech kosti drtil a krev pil.
Však ani jeden slovem nezradil.

Beren a Lúthien

Návrh SNAFU systému pro Arma sérii

SNAFU je koncept herního režimu, jenž je propojen s motivačním systémem a vystaven na principu jednoho života s využitím generovaného herního obsahu vytvořeného unikátně pro daný den.
Je určen jak pro jednotlivce, kteří chtějí hrát systém jednotlivě (SP režim), v náhodné skupině či ve vlastní vytvořené skupině (COOP režim).

Celý systém stojí na měsíčních cyklech, které se odehrávají na předem určeném ostrově. Každý hráč má jeden život a jeho cílem je přežít pětadvacet vygenerovaných misí, které jsou stejné pro všechny hráče, kteří ji daný den hrají. Na každý den je určena jedna mise, jeden pokus, jeden život. Mise není nutné plnit v tom daném započatém měsíci, ale může si hraní protáhnout a těch pětadvacet misí splnit třeba během měsíců dvou či tří. Pakliže je úspěšně přežije získá tím zápis a odznak do svého profilu. Speciální odkaz získají ti, co to zvládnou během měsíce, kdy začali (dodrží měsíční cyklus). 

Systém bude využívat systému postupu, kdy se hráči bude v průběhu hraní odemykat lepší výbava. Postup bude záležet na tom, jak úspěšně mise, kterých se účastnil, dopadly. Nebude vázán na postavu, ale na profil.

Každý týden budou začínat nové cykly na nových ostrovech. Je tak možné po smrti vytvořit novou postavou a začít s ní na novém ostrově od začátku a nečekat celý měsíc na nový cyklus. Zde již může mít postavu s lepší výbavou, pokud dříve nějakého postupu v odemykání výbavy dosáhl.

Systém by mohl využívat příběhového pozadí, ale nejdříve je potřeba otestovat funkčnost základního konceptu.

Moje BEST OF – Herní teasery a trailery

Následující seznam teaserů a trailerů her obsahuje takové, které mi přišly něčím na svou dobu buď ikonické nebo mne zaujaly, že jsem se pak k těmto hrám aspoň nějakým způsobem dostal. Asi existují i lepší teasery/trailery, ke hrám, které mne ale minuly a nebo jsem je pravděpodobně nehrál, takže proto tu zařazeny nejsou a nebudou. Řazení je víceméně náhodné a časem budu seznam pravděpodobně doplňovat.

C&C byla první hra, kterou jsem (do)hrál na tehdy našem novém prvním PC (Pentium 133). Ale trailer na pokračování Red Alert mne tehdy úplně dostal a pouštěl jsem si ho nespočetněkrát. Nicméně samotnou hru jsem jen dohrál a nezaujala mne nikdy tak jako díl první.

Mnoho lidí se k Operation Flashpoint Cold War Crisis dostalo už s vydáním dema. Já sám je označuji za generaci nula. Jenže moje Pentium už bylo v té době natolik zastaralé, že jsem se o nové hry v podstatě nezajímal. Pak jsem ale na konci léta 2001 uviděl tenhle trailer a bylo jasno. Potřebujeme doma nové PC (na kterém ta hra poběží). A než se před Vánocemi pořídil tak jsem ten trailer viděl nespočetněkrát a na školním internetu stahoval addony, které již tou dobou byly dostupné.

„Sacred Ashes“ trailer mi Dragon Age: Origins v podstatě okamžitě prodalo. Fakt jsem se začínal těšit…

… a pak přišel „Warden’s Calling“ a bylo rozhodnuto. Marilyn Manson!!!!

Cinematic trailer na první díl Tom Clancy’s The Division se řadí mezi trailery, ze kterého i dnes, hlavně po Covidu, mrazí. A tu část s „tragedy is invisible…“ miluju!

Následující trailer pro Star Wars Battlefront u mne zahrál na tu pravou nostalgickou vlnu dřív než to začalo být u Star Wars nadužívané. Ano, prostě já měl vždycky raději X-Wingy než rytíře Jedi 🙂

Trailer pro Civilization VI dokonale prezentuje víru v lidstvo nejen skvělou zvolenou písní, ale i Seanem Beanem.

Následující trailery mne dostaly hlavně hudbou….

Trailery, které mne oslovily a považuje ji za ikonické, ale nějak zvlášť je neadoruji, tu zastupuje Skyrim. Ale asi hodně i díky české parodii.

Factorio trailer se ke mne dostal v době, kdy už jsem měl něco málo ve Factoriu nahrané a i zpětně jsem docenil, jak skvěle hru odprezentuje.

Tohle je jen takový bonus. Srdcovka. Protože Zidane!

Herní intra

Jinak, co se týče samotných herních inter, které jsem si pouštěl nespočetněkrát, tak se mi vybaví tyhle.

První je intro pro NHL98, ve kterém jsem strávil nespočetně hodin a to intro jsem miloval natolik, že málokdy jsem ho přeskočil. Dokonalé spojení hokeje a devadesátek.

Battlefield sérii tak lehce oťukávám. Nejvíc času jsem strávil asi se dvojkou, protože prostě přišla pro mne ve správnou chvíli a ve správném rozpoložení. A intro se pro mne stalo ikonickým.

Dračí doupě 2 – rychlý návod (jak) pro blbečky

Následující text popisuje základ uvedený v „pirátské verzi“

Celý vyhodnocovací systém DrD2 je postaven na principu řešení akcí, které je možné vyhodnotit a nelze je automaticky označit za samozřejmé či nemožné. V takovém případě dochází k abstrakci ve kterých se v základu využívá zdrojů a dovedností postav spolu s hodem dvěma šestistěnnými kostkami.

Ve své podstatě, v momentě, kdy nastane situace, kterou je nutné začít vyhodnocovat začíná konflikt. To je důležité, protože v tento moment se stanovuje postavám hodnota ohrožení, vycházející z nastalé situace a tato hodnota se následně přenáší po celou dobu konfliktu, dokud není vyřešen. 

Základní mechanismus určení možného výsledku je postaven na principu hodu kostkami, ke kterému si hráč může případně přičíst bonus za použitou dovednost, pokud ji ovládá a součet srovná s cílovým číslem. Jaké to číslo je a kterou dovednost použije záleží na popisu toho, co se vlastně vyhodnocuje a zda se případně nesnaží někdo v tomto konání aktivně zabránit. Nejjednodušší je vyhodnocení akce, kterou pravidla označují jako zkouška, kdy je záměr stanoven hráčem a ten si vybírá i použitou dovednost. Průvodce pak stanoví, co nastane, pokud v hodu neuspěje. Cílové číslo, které musí hráč alespoň dorovnat je devět. Pokud jde o typ akce, kde hráč nemůže určit dovednost, protože událostí je vyloženě nastaveno, co se stane při úspěchu i neúspěchu, pak jde o typ, který pravidla označují jako výzva. I v tomto případě je cílové číslo devítka.

Pokud je hod úspěšný, pak postava dosáhne požadovaného výsledku. Pokud je hod menší, pak musí hráč buď přijmout popisovaný neúspěch a nebo, pokud na to má dostatek zdrojů, využít mechanismus vyčerpání a použít tolik zdrojů, kolik činí jeho ohrožení, zvýšit si své následné ohrožení o jedna, ale dosáhnout tím zmírnění popisu neúspěchu. To si může následně sám vymyslet a měl by v něm akcentovat zvýšení ohrožení.

Poslední, ale svým způsobem nejdůležitější typ je střet, ve kterém se potkají záměry více postav. 

V tom nejjednodušším případě a to střetu dvou aktérů, stanoví začínající aktér svůj záměr a oponent popíše protiakci, kterou mu v tom chce zabránit. Ta musí popisem skutečně vylučovat původní záměr. Oba aktéři si následně hodí kostkami, přičtou možné bonusy za dovednosti a následně čísla porovnají. V případě remízy vítězí začínající aktér. Prohrávající má ale stále možnost se vyčerpat za pomoci zdrojů na nějž vítězný záměr mířil. Pochopitelně si zvedne i ohrožení a vše následně adekvátně popíše.
Pokud dojde na konflikt více osob, pak může být z příběhu pořadí určování svých záměrů stanoveno automaticky. Jinak lze ale využít iniciativu, která spočívá v hodu dvěma kostkami. Kdo má víc, stanovuje svůj záměr dřív. Po té co hráč tento záměr stanoví, může kdokoliv, kdo do té doby ještě záměr nestanovil, ohlásit a popsat protiakci, čímž ale následně přichází o svou vlastní akci z iniciativy. Každý aktér, který již popsal svůj záměr či protiakci se ale i tak může následně stát cílem záměru dalšího aktéra a pro tento případ má možnost využít protiakci z obrany, která ho ale stojí jeden popisem využitý zdroj.

Postavy mají v základu tři typy zdrojů a to Tělo, Duše a Vliv. Dalo by se popsat jako fyzické, mentální a sociální.

V případě střetu více postav stanoví hráči dle pořadí své akce a k nim i případné protiakce. Hráči mají navíc možnost odložit vyšší iniciativu a počkat až na záměr oponentů a až na něj případně zareagovat (třeba protiakcí). Jakmile jsou všechny akce a protiakce určeny dojde konečně na samotný hod na dovednost u všech aktérů. Výsledky se pak následně vyhodnotí od nejvyššího hodu k nejnižšímu. Základní pravidlo určuje, že vyšší hod ruší efekty všech nižších hodů, ve kterých je v popis v konfliktu.

v rpg | 845 slov

Shadowrun – dovednosti

Na druhé edici Shadowrunu, kterou jsem si koupil v druhé půlce devadesátek, se mi vždycky líbila tabulka dovedností, která řešila jak určit případné postihy pro hod na vlastnost postavy. Každá tečka na cestě stromu přidávala postih (myslím +2). Navíc šipka omezovala směr použití. Relativně prosté a efektivní.

v rpg | 61 slov

Videogames in some ways teach bad boundaries

„What drives me crazy about videogames is… people use hindsight to make ‚better‘ decisions,“ said Dr. Mick.
„Videogames in some ways teach bad boundaries. They teach people to triangulate themselves in issues and get involved in stuff they shouldn’t get involved in,“ he says, explaining the concept of triangulation as two individuals experiencing anxiety or emotional intensity bringing in a third party to disperse that tension. „The entire basis of a roleplaying game is that you get triangulated into everybody’s business. You would never do quest lines if you de-triangulated yourself all the time. I think it’s important to know that’s happening in videogames because that’s not really how you should operate in real life.“

zdroj: https://www.pcgamer.com/meet-the-actual-therapist-using-dragon-age-to-teach-relationship-skills/

Dobrodružství vygenerované OpenAI

Květen 2024

Village: Elderglen

Overview

Elderglen is a quaint and serene village nestled in the heart of a lush, ancient forest known as the Greenwood. The village is known for its tall, graceful elm trees that have stood for centuries, providing a tranquil canopy and a sense of timelessness. The villagers are primarily humans, with a smattering of elves and hobbits, living in harmony with nature and each other.

Setting

  • Location: Elderglen is located in a secluded valley, surrounded by the Greenwood, with a clear, bubbling brook running through it. The village is accessible via a narrow, winding path that passes through the dense forest.
  • Climate: The village enjoys mild, temperate weather with gentle seasons. Spring brings a riot of wildflowers, summer is warm and bountiful, autumn turns the forest into a golden wonderland, and winter, while cold, is never harsh.

Architecture

  • Homes: The houses in Elderglen are made of stone and wood, with thatched or slate roofs. They blend seamlessly with the natural environment, often incorporating living trees into their structures. Many homes have large, airy windows and flowering gardens.
  • Village Square: At the heart of Elderglen is a spacious village square with a large, ancient elm tree at its center. The square is surrounded by important buildings like the inn, the blacksmith’s forge, and the market hall.
  • Inn: The Merry Elm Inn is a cozy establishment run by a jovial hobbit named Bilbo Burrows. It offers hearty meals, warm firesides, and comfortable beds. The inn is a gathering place for villagers and travelers alike.

Notable Locations

  • Elderglen Market: Held every Saturday, the market is a bustling affair where villagers trade goods, crafts, and produce. Elven merchants occasionally bring exotic wares from distant lands.
  • Temple of Yavanna: A serene temple dedicated to Yavanna, the Vala of nature. It is tended by an elven priestess named Aranel, who offers guidance and blessings to those who seek it.
  • The Silver Forge: The village blacksmith, Darrin Stonehand, is a dwarf with a reputation for crafting exquisite tools and weapons. His forge is a popular spot for adventurers seeking quality gear.
  • The Elder Tree: The ancient elm at the village square is said to be a remnant of the First Age, imbued with mystical properties. Villagers believe it grants protection and wisdom.

Inhabitants

  • Mayor Elric Thornwood: A wise and kind-hearted human who has led Elderglen for two decades. He is respected for his fairness and dedication to the village’s welfare.
  • Lirael Greenleaf: An elf ranger who watches over the village and the surrounding forest. She is skilled in archery and herbalism, often assisting the villagers with her knowledge of the wild.
  • Old Man Willow: A mysterious and ancient tree spirit who dwells in the heart of the Greenwood. He is both protector and guardian of the forest, occasionally communicating with the villagers through dreams and visions.

Local Lore

  • The Song of Elderglen: A hauntingly beautiful melody that can sometimes be heard on moonlit nights. It is said to be the voice of the forest itself, singing of times long past.
  • The Hidden Grove: A secret glade deep within the Greenwood, where rare and magical herbs grow. Only a few villagers know its location, and it is protected by powerful enchantments.
  • The Lost Road: An ancient, overgrown path that leads to forgotten ruins from the First Age. Many adventurers have sought it, but few have returned.

Adventure Hooks

  • The Cursed Amulet: A traveler arrives at the Merry Elm Inn, seeking help to lift a curse placed upon an ancient amulet he found in the Lost Road ruins.
  • The Missing Children: Several children have vanished from the village, and rumors speak of strange lights seen near the Hidden Grove. The villagers fear dark magic is at play.
  • The Forest’s Cry: The villagers hear the forest weeping, and Old Man Willow communicates a dire warning through dreams. Something ancient and malevolent stirs deep within the Greenwood.

Září 2023

Welcome to the picturesque village of Willowbrook, nestled deep within the lush and ancient forests of the Elendrith Vale. Willowbrook is a quintessential Tolkien-style village, where the harmony of nature and the tranquility of the elven way of life blend seamlessly. Here, the inhabitants live in harmony with the forest and its mystical creatures.

Name: Willowbrook

Description: Willowbrook is a small, circular village with quaint cottages made of timber and thatched roofs. The village is built around the base of a massive ancient willow tree, its branches spreading protectively over the village square. The tree is known as „Aelindor,“ and the locals believe it to be the heart of the village, a sacred place where important gatherings and ceremonies take place.

Inhabitants:

  1. Elves: Willowbrook is primarily inhabited by graceful elves who have lived here for generations. They are known for their affinity with nature, archery skills, and elegant craftsmanship. Elves live in harmony with the forest, practicing sustainable living and fostering a deep connection with the land.
  2. Halflings: A small enclave of halflings can be found living in cozy burrows on the outskirts of Willowbrook. They are renowned for their culinary expertise and often host delightful feasts in the village square.

Notable Locations:

  1. Aelindor’s Glade: The massive willow tree in the center of the village is not only a symbol but also a mystical source of life. Its roots are rumored to delve deep into the earth, connecting with the heart of the forest and granting wisdom to those who seek it.
  2. Silversong Inn: This welcoming inn, run by a friendly halfling named Lily Bramblefoot, offers travelers a warm place to rest. The inn’s hearth always crackles with a cozy fire, and the scent of freshly baked bread wafts from the kitchen.
  3. Glimmering Glenwood: A serene forest grove to the east of Willowbrook, where the elves hold their secret gatherings. The trees here seem to glow softly at night, creating an otherworldly atmosphere.

Local Lore: Legends tell of a hidden elven artifact, the „Starfall Amulet,“ said to have fallen from the heavens during a meteor shower long ago. It is believed to be buried somewhere in the Elendrith Vale, and adventurers often come to Willowbrook seeking clues to its location.

Quest Hooks:

  1. The Starfall Amulet: A group of adventurers has arrived in Willowbrook, seeking information about the Starfall Amulet. The elves may be willing to share their knowledge in exchange for assistance in protecting the forest from encroaching threats.
  2. Halfling Culinary Contest: The halflings of Willowbrook are hosting a grand culinary contest, and they need judges to determine the winner. The contest has attracted food enthusiasts from all around, and the village is abuzz with excitement.
  3. Mystical Forest Troubles: Strange disturbances in the nearby forest have disrupted the harmony of Willowbrook. The elves need assistance in uncovering the source of these disturbances and restoring balance to the land.

Willowbrook, with its elven grace, halfling hospitality, and the mystique of the ancient willow tree, is a village straight out of a Tolkien-inspired D&D adventure, where the magic of nature and the bonds of community are at the forefront of the story.


Prosinec 2022

Dotaz: Generate village for dnd adventure in tolkien style

Sure, here’s a quick rundown of a Tolkien-style village for your D&D adventure:

The village is called Woodhaven, and it is nestled in the heart of a dense forest at the foot of a towering mountain. The people of Woodhaven are a hardy and fiercely independent bunch, and they pride themselves on their self-sufficiency. The village is surrounded by a tall wooden palisade, and the gates are only opened to travelers during the daylight hours.

Inside the palisade, the village is a bustling hub of activity. The main road is lined with small wooden houses and shops, and at the center of the village is a large open square where the people gather to trade and socialize. The village is ruled by a wise and just mayor, who is advised by a council of respected elders.

The people of Woodhaven are skilled craftsmen and traders, and they are known for their fine woodwork and their keen bargaining skills. They are also fiercely protective of their forest home, and they are always on the lookout for threats from the outside world. The village is home to many brave warriors who are ready to defend Woodhaven from any dangers that may arise.

As for adventure hooks, there are many possibilities in Woodhaven. The party could be hired by the mayor to defend the village from a band of marauding orcs, or they could be enlisted to help a group of Woodhaven traders negotiate a tricky deal with a neighboring tribe. There could also be rumors of ancient ruins hidden in the depths of the forest, or of a powerful artifact that is said to be guarded by a fierce dragon in the mountains. The possibilities are endless!

Arma 3 Singleplayer mod setting 2022

A3 Thermal ImprovementSteam Workshop
Advanced Weapon MountingSteam Workshop
AlignSteam Workshop
Animated Recoil coefficient changerSteam Workshop
ArmaFXPSteam Workshop
Arsenal SearchSteam Workshop
Better Inventory Steam Workshop
Bullets_HitSteam Workshop
CBA_A3Steam Workshop
Enhanced MovementSteam Workshop
Enhanced Movement ReworkSteam Workshop
No More Aircraft BouncingSteam Workshop
Ragdoll Physics Plus+ v1.12Steam Workshop
Simple Single Player Cheat MenuSteam Workshop
Swap Your WeaponsSteam Workshop

Mod list pro import: https://celoush.epj.cz/arma3/sp/sp_ext_2022_v3.html

Karak – kooperativní verze

Pokud se alespoň trochu pohybujete kolem deskových her, tak jistě znáte Karak. Protože se u nás doma objevil postesk, že jde o kompetitivní hru, tak jsem hledal kooperativní verzi a našel jednu německou verzi. Rozhodl jsem se z ní lehce vyjít a pozměnit pro naše potřeby (a reflektovat i rozšíření).

Takže návrh našich pravidel kooperativní verze Karaku:


Na začátku hry se kartička draka dá bokem. Úkolem hráčů je draka nejdříve přivolat a posléze porazit. Hráči postupují tradičně jak uvádějí pravidla – prozkoumávají podzemí, bojují s nestvůrami a sbírají rozličné zbraně a kouzla. Drak se přivolává odhalováním kartiček pokladů.

Po odhalení třetího pokladu si hráč, který poklad z balíčku vytáhl, hodí oběma kostkami. Pokud na obou kostkách padne dohromady deset a více, pak se objeví drak právě na pozici pokladu (ale zatím nedochází k boji).
Pokud padne méně a drak se neobjeví, pak se pokračuje ve hře do chvíle, než dojde k odhalení dalšího pokladu.
V tu chvíli se potřebné číslo sníží o jedna (čtvrtý odhalený poklad = základ hodu pro přivolání draka je 9 a více) a navíc o jedna za každý neotevřený poklad.

Jakmile dojde k vyvolání draka, pak se neporažené nestvůry v podzemí v dalším kole hráče, který draka vyvolal, vydají nejkratší možnou cestou k drakovi a to vždy o dvě pole blíže k drakovi (dle dohody hráčů, ale finální slovo má „vyvolavatel“ draka).
Pokud je pozice, na kterou se má nestvůra přesunout obsazená hráčem či hráči, pak si s ním (nimi) prohodí pozici. Nestvůry nepoužívají teleport. Pokud nemají cestu k drakovi, pak stojí a vyčkávají.

Síla draka pro boj je určena jako základních 15 k čemuž se přičte 10 za každého hráče, který hru hraje. Ta se navíc zvyšuje o sílu nestvůr, které se dostali k drakovi. Příšery stojící u draka již není možné porazit samostatně.
Hráč, který je na řadě a stojí na kartě vedle draka či nestvůry v jeho přímém sousedství může zahájit útok na draka. Boje se mohou zúčastnit všichni dobrodruzi, kteří stojí na sousedním poli draka nebo jeho sousedících nestvůr.
Poté si všichni hodí kostkami (dle pravidel a schopností svých postav) a sečtou dohromady svůj útok. Pokud se útok nezdaří, pak všichni, co se boje účastní ztratí život (bez výjimky) a síla draka se do dalšího boje zvedne o jedna.
Stejně tak každé nově udělené prokletí po odhalení draka zvyšuje sílu draka o další jedničku.

Pokud se ale útok podaří, pak draka a jeho nestvůry porazili a zvítězili.

Hráči prohrávají, pokud rozhodnou, že nejsou schopni draka porazit.

Úprava karet:
Mumie: V případě neporažení mumie automaticky postava, která se boje účastnila, obdrží kletbu. Pokud ji porazí, pak ji naopak může komukoliv (kdo ji má) odebrat.
Aréna: Na místo arény se přesune libovolná neporažená nestvůra z plánu (ne drak) a přepadne hráče v aréně.
Trn Temnoty: použitím je možné pomoci spoluhráči na libovolné pozici a dočasně na jedno kolo o jedna snížit sílu nepřítele (kdykoliv, i na draka)